只向前方射击的特性,非常考验阵地的设计。
“牙牙,你说…等我们挖好地道,建造瞭望塔,还有外墙之后。”
“留一条走廊,让僵尸通行,走廊里用【豌豆射手】防御,怎么样?”
大概与【塔防游戏】的思路差不多。
假如豌豆射手的准心很僵硬,那么,只留一条通道,它怎么也能打中僵尸。
这样一来。
陆明便可以在《泰拉瑞亚》的世界,建造起一个【阵地】,同时把豌豆射手与向日葵,种满整个院子…
最起码,短时间之内,这是一个大工程。
牙牙不太能理解,陆明的计划,不过,它可以慢慢思考。
“呀?”(开始挖地道?)
比起盖四道外墙,扩大防御工事,形成阵地。
牙牙更擅长挖地道。
陆明在地道墙壁,划出一个向右的箭头:
“向这边拐弯,挖掘大约10米长度的地道,6米附近,有一颗坠落之星。”
“呀呀!”(没问题,交给我吧!)
牙牙在刚才挖洞时,学会了自己插火把。
陆明砍掉瞭望塔中间的树,获得32个【木材】后,合成了6根火把,放在牙牙身后。
他拿着【阳光宝瓶】,还有一张卡片【豌豆射手】。
回到防御工事。
在这边挂机,一是可以吸引僵尸,让它们掉进坑里。
第二个好处是防御工事四通八达。
只需要顺着“C坑”下到地道,那么,两米高四米宽的地道,可谓是优秀的试验场地。
不过。
当然,陆明并不打算,在地道里做实验。
他的目标是,寻找出之后,会预留出的【陷阱走廊】。
陆明不想浪费“A坑”与“B坑”。
于是,他做出一个,称得上大胆的想法。
等外墙盖好之后。
建造一个,环形的走廊。
僵尸会从外墙,进入走廊,然后在防御工事外被【分流】。
一半的僵尸从左侧出场,另一半的僵尸从右侧进场。
塔防的防守,依靠【豌豆射手】。
走廊,对应着塔防游戏中,怪物的行走路线。
还需要创造出最后的元素。
假如…僵尸突破了防御,如何避免它们造成破坏?
这便凸显出,陆明设计的精妙之处。
一旦僵尸突破【豌豆射手】的防线。
它们最终,会在走廊尽头,坠入“A坑”和“B坑”,这两座挖好的坑。
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